SARAWOLF

SARAWOLF

By Sara-Lou Picaud
FREN
ARCHITECTURE D'INTÉRIEURDESIGN
PARIS FRANCE
À PROPOSÀ PROPOSPRESSEPRESSECONTACTCONTACT
14 PROJETS11 DESIGNS3 INTÉRIEURS
Ordo — design by Sara-Lou Picaud
DÉVAL — design by Sara-Lou Picaud
VERTIGE — design by Sara-Lou Picaud
PENDULE — design by Sara-Lou Picaud
CONXÈDE — design by Sara-Lou Picaud
OXIDE — design by Sara-Lou Picaud
TEMPER — design by Sara-Lou Picaud
STONO — design by Sara-Lou Picaud
NOL — design by Sara-Lou Picaud
OND — design by Sara-Lou Picaud
SADDL3 — design by Sara-Lou Picaud
SORA — interior architecture by Sara-Lou Picaud
Parcelle n°26 — interior architecture by Sara-Lou Picaud
MURMURE — interior architecture by Sara-Lou Picaud
MURMURE
MURMURE
MURMURE
MURMURE
MURMURE
MURMURE
MURMURE
MURMURE
MURMURE
MURMURE
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MURMURE

RetailProjet de fin d'étude, 2026Architecture intérieureParis — Parc de BercyCafé92m2

Pensé comme un espace de résistance face à l'accélération du monde contemporain, le projet explore la capacité de l'architecture à ralentir le corps et modifier notre perception du temps. Installé dans une ruine préservée, le lieu ne cherche pas à effacer l'existant, mais à s'appuyer sur sa matière, son silence et ses traces pour créer une expérience où l'on accepte de prendre le temps.

Le café constitue le seul programme véritablement productif du projet. Mais ici, produire ne signifie pas aller plus vite. Le comptoir devient au contraire un prétexte à l'attente, à la pause et à l'observation. Boire un café, traverser un espace ou simplement s'asseoir deviennent des actions suffisamment lentes pour permettre au visiteur de prendre conscience de son environnement.

L'architecture est ainsi activée par le corps et par les éléments naturels. Les rideaux de chaînes métalliques réagissent au passage : chaque traversée met les chaînes en mouvement et produit une vibration légère. Le déplacement devient alors une expérience sonore, où le corps laisse une trace temporaire dans l'espace.

Au centre du projet, la table chantante prolonge cette relation entre mouvement, matière et temps. Alimentée par un système de goutte-à-goutte utilisant les eaux de pluie récupérées, elle transforme la chute régulière de l'eau en une vibration continue. Le son n'est ni diffusé ni contrôlé artificiellement : il naît de la gravité, de la matière et du passage du temps.

À mesure que l'on avance dans le projet, les manifestations sonores deviennent progressivement plus discrètes. Le lieu passe d'une architecture que le corps met en mouvement à une atmosphère presque silencieuse, où les résonances se diffusent et s'éloignent.

Le projet devient ainsi une architecture du temps lent : un lieu où l'on ne vient pas seulement consommer, circuler ou produire, mais où l'on vient expérimenter une autre manière d'habiter.

visuels 3D.

Crédits

Design — Sara-Lou Picaud